“铁路在线”有着典型的模拟游戏气质,那种材质拟真,建模有些潦草的美术表现,真是一眼的模拟游戏。这类模拟游戏的特点,游戏能跑起来就算成功,不要过度追求细节,否则很难玩下去。游戏与预期有些不同,游戏不仅仅是模拟驾驶列车,游戏还有建造和成长元素。新手引导的内容还算全面,但综合素质比较弱,并且其中有些bug和引导逻辑生硬,但整体感觉是有总比没有强。
游戏的汉化表现不想理。少部分内容翻译不全,这种情况在EA阶段勉强可以理解。但游戏中的某些翻译不够本土化,例如游戏里关于火车的翻译有点点怪,在中文地区很少形容火车为机车的,基本上是火车或列车的形容。这个翻译真的很机车欸。
有教程是好事,但体验有点奇怪
在游戏内容方面的引导确实相对全面,引导内容对游戏中的玩法几乎都有覆盖到。游戏提供了6个教程栏目,其中包含了补充燃料启动列车,驾驶列车,复轨和连挂,买车装载,铺设轨道,操纵起重机等玩法引导。
可其中在操作按键上的引导不是很清晰,像反向器、节流阀和制动环节并没有按键操作提示。这里可以告诉大家,“反向器”的操作是键盘Q键与A键;“节流阀”的操作是键盘W键与S键;“制动”的操作是键盘E键与D键。
引导的逻辑似乎有些生硬,需要玩家完全按照某个行为执行才能完成。
拿第一个教程举例,补充燃料分为加水,加木材和加煤。引导目标是添加是5块木材,可实际上扔了10块左右任务才算完成。而且这里建议不要一次性拾取5块并连续投掷5次,连续投掷大概率只算一次添加,最好是拾取一块,添加一块,这样操作5次以上。因为下一个环节,就是引导玩家可以一次性拾取多块木材,并进行连续添加....(逻辑奇怪)
还有教程环节在装完水,柴,煤后,让玩家到机车处,可玩家明明就在目标处,也不论是围着列车头转多少圈,还是爬上火车头,又或者进入火车头,依旧无法触发下一引导。
游戏的体验
对于这个类型的游戏,正如前文所言,不要过多追求细节,这并非指单方面对这类游戏宽容,而是不知道何时起的风气,这类游戏的技术力一直表现得比较普通。只要这类游戏在模拟环节做得够好,那些细节不足的地方多少是可以接受的,例如:车厢悬浮在轨道上也别太惊讶。
游戏提供了第三人称的驾驶模拟,这时列车的操作系统全部展现在UI上,相对容易把控一些。游戏也提供了第一人称模式,这时候玩家需要像真的驾驶火车一样,手把手的操纵驾驶室里的各种拉杆。
个人相对于驾驶火车,更喜欢建设铁路。开发者对建设铁路环节,提供给玩家很大的自由度,一方面是提供了多种铁路建造的内容,如桥梁、路堤、转车台、交叉口、转向开关和轨道,每个内容还有多种类型可选择。另一方面是因为游戏在地图宽广度上给得很足,可以放开手脚的搞路线。以及当向外延申铁路时周围的一切事物都因为高速移动而变得模糊,有种闪电侠疾驰的感觉。
建设铁路时,其中提到的一些数字按键,在经过测试后发现,似乎得使用键盘右侧的数字才能生效。整体的操作手感和逻辑还是比较顺手的,其中关于角度、坡道和角度大小的操作细节,只要稍微玩一会儿也能轻松掌握。
问题不少,但能满足铁道模拟的乐趣
是一款很典型的模拟器,在制作上谈不上多少精良,但在模拟铁道一条龙的内容上时,做得不错。游戏包含了打造铁路、驾驶列车和成长相关的内容,打造铁路的设计不复杂,但可以满足打造铁路时所需要的各功能与机制,相对于驾驶列车相关的玩法更容易上手。火车头的外观种类也是比较多样的,满足部分玩家对复古火车头有收集的需求。
配乐比较西部(带有一点点的戏谑感),原来作者是一名对美国窄轨铁路情有独中的火车迷。只是个人,在每次看到老美式铁路元素,总会想起一些不好的历史。新手教程只能说是聊胜于无,逻辑比较生硬,还有一些BUG。游戏的汉化不全面,而且有些翻译并不准确,以及部分名词不太符合日常的使用习惯。
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