胖熊最近的小天策出了一把狂暴的装备,在思考要不要把必杀武器换成狂暴。有很多小伙伴应该还是不太清楚必杀和狂暴两个特效的具体区别吧,今天胖熊就跟大家来分析分析,这两个物理的追梦武器特效,哪个好,适用于什么门派。
首先,我们知道,必杀的武器特效就是增加必杀几率的,大概是3%左右。而狂暴则是提高攻击力,但是会在回合内降低自身防御。
但是狂暴,一旦触发,回合内后面的攻击就都带有狂暴的效果和攻击的加成;而必杀则是单次论算的,第一下触发的必杀并不会对第二下攻击是否触发必杀的几率造成影响。
要论收益的话,必杀在和门派技能叠加之后的触发几率会更大,但是造成的伤害效果是没有改变的。不过胖熊的小天策在拿着必杀特效的武器的时候,在横扫的时候三下连续触发必杀的概率还是蛮高的,而且一般三刀后必杀的话,收益是比后续两下狂暴要来得高一点的(不考虑后续出现2次必杀的情况)。
不过,必杀特效在面对幸运和高幸运的技能的时候,是无效的。相对狂暴而言,这是必杀的一个缺点,毕竟如果对面带了幸运技能,那这个必杀可就压根儿触发不了了,更别说有什么特效带来的额外收益了。
狂暴,则是会在触发后有一个明显的伤害提升,而且在回合内的后续攻击中都有同样的加成效果。如果武器特效是狂暴的话,其好处是每一次攻击都有概率触发(和必杀一样),但是触发了之后就能对后面输出进行进一步的增益(必杀所没有的)。
至于门派对必杀和狂暴的取舍的话,其实胖熊建议大家都优先选择狂暴的,不过天策的话必杀可能会比狂暴要好。
在攻击频率够高,主要输出技能为群秒的万兽和天宫面前,狂暴的触发概率会更高,收益也更好,选择狂暴无可厚非。而且两个门派,在输出前没有任何的血量限制,就算狂暴后降低了自身防御,也不怕倒下。
但是,天策就不一样了。
天策虽然狂暴后横扫出去的伤害会更加恐怖,但是其进入虚弱状态外加狂暴增加所受伤害的话,会把自身防御降到一个十分惨烈的境地。而且天策的输出是需要血量支撑的,如果防御过低导致下回合倒下或者血量不健康的话,持续输出的能力就会大打折扣,这在难度日常和PK中,都不是一个好局面。
所以,按照胖熊的意思,狂暴无疑是物理系中武器特效的首选,日常天策的话也是可以的。而必杀则是第二选择,毕竟在这个群伤为主流输出的版本,狂暴确实要比必杀好用很多。
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