首先是人类种族,凭借剑专精和锤专精的被动天赋,让人类近战物理DPS的武器选择比其他种族更灵活,到了80级,两个专精提供的5点精准被削弱到了3点精准。
比起武器专精的削弱,人类种族损失最大的还是感知技能被大砍,70级使用感知可以极大提高角色侦测潜行单位的能力,潜行职业在人类面前非常吃亏,但是80级感知直接被改成了被动效果,侦测潜行的能力也大大降低,完全没有了优势。
虽然被削弱了两个种族天赋,但是人类却收获了一个超强的主动天赋——自立,使用后移除所有控制效果,相当于一个徽章,虽然和徽章共享CD,但是拥有该天赋,在PVP环境下就能比其种族多带一个爆发或者生存饰品,这也让人类成为了PVP唯一的T0种族。
暗夜精灵的最大改动就是影遁技能,在80级可以在战斗过程中释放了,这个技能在PVP场合也非常好用,战斗中使用隐遁的机制和盗贼消失技能的机制类似,可以用来快速脱战,也能在一瞬间规避掉对方的技能伤害或者控制效果,因此只要掌握好时机,用隐遁抵挡对面一个关键技能,就能改变战局。
另外,暗夜精灵添加了一个难觅行踪的被动技能,可以降低对方检测暗夜种族潜行的能力,对于潜行职业是个极大的加强。
联盟其他种族的技能就没有太多的变化,侏儒种族几乎没变化,矮人增加了一个锤武器的专精,单手和双手锤的精准提高5点,德莱尼的英雄灵气天赋被整合成了一种,可以同时提高1%的物理和法术命中,纳鲁的赐福也变成了瞬发技能,回复生命值的效果与角色的法强和攻强挂钩。
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