之前维一曾经给大家做过一期关于魂石进攻类词条和对最终伤害贡献的文章,并且也配了一个讲解的视频,不少玩家在看后也给了维一一些意见或者是建议,例如上次的文章没有考虑到属性克制和被克制时的情况,又例如没有加入无词条属性时的数据对比等等,因此今天的文章维一就详细的把攻防两端的重要词条都拉出来进行一个横向的对比,其中囊括了进攻一端的加攻、增伤和双穿透,防守一端的血量、双防和双免伤属性,而涉及到伤害计算公式的内容维一就简略介绍了,毕竟上次的分析文章中已经给大家详细的介绍过了这方面的内容。
注:嫌麻烦的朋友可以直接拉到两部分的最后看结论即可。
首先基于维一上次文章中已经做好的伤害计算器,这次维一又做了些改动,加入了克制和被克制的情况,总体的预设条件是这样的:
上述的预设条件应该是符合于目前绝大部分玩家手中主C的属性,如果大家需要更加细致的计算,可以私信维一索要修改后的计算器,自行输入数据后进行测算。
接着我们假设3个大环境和6个小环境,3个大环境分别是属性无克制、克制和被克制,而6个小环境则分别是对方的防御力为500、1000、1500、2000、2500和超模3000,接着我们来看这些前提条件下的最终伤害对比表,特别注意这里的伤害用的是普攻。
上图是无属性克制时,当假设魂石词条无属性、加攻10%、增伤10%和穿透10%时的伤害对比,下图是上面数据的可视化图:
从上面的数据中我们可以看到,在属性无克制的大前提下,加攻效果依然是在绝大部分的场景中占据了贡献第一的位置,考虑到目前大多数终极副本中的boss防御力也就在2500上下,因此加攻这个词条属性无疑是我们最为需要的。
其次针对增伤和穿透,根据上图中的数据,当敌人的防御力超过2000后穿透的效果就要明显优于增伤,因此在挑战高难度副本时,穿透提供的伤害加成可能是要略微高于增伤的。
接下来我们来看属性克制时的伤害对比,根据上图中的数据我们可以发现:
最后的对比是出现几率较低的被克制情况,大体变化趋势和前面的两种情况类似,大家看看数据即可,这里维一就不详细进行赘述了。
因此综合以上的三大情况数据我们可知以下结论:
OK,在了解完了攻击一端的魂石词条后,我们接着来看防守一端的魂石词条:
这边我们以使用率最高的铁卫,5星鹿昭依的属性来作为防守一端测试的参考基础。(此鹿昭依的魂石套装为3个20级的【咒石兵】),那么根据参考的数据与结合大部分玩家的铁卫实力来讲,我们的预设条件假设为:
有了以上的分析数据,这里我们便开始进行血量、防御和免伤等属性的比较:
上表中的数据维一分别演示了当对方的攻击力在8000、6400、5000和4000时的承伤区别,其中也对比了词条中防御+10%和免伤+10%的区别,而表中的“差额”一行的意思就是指+防或+免伤与无词条之间的差距。
这里稍微解释一下:这里假设的对手攻击力的来源分别是目前几个高级副本中boss的攻击力,例如8000就是60级各灵脉中boss的攻击力,而6400则是boss在减攻20%时的攻击力。
通过对比我们能够清晰地看到面对攻击力较高的boss角色时,免伤属性的效果要远远地好于加防,而之前我们假设的角色血量为4500(白字)+2000(绿字),同时预设进图后的饰品加血比例为20%,则10%的气血增益词条能为英灵最终提供540点血量的提升,对比上图中使用场景较频繁的“属性克制”环境下的数据,血量提升10%无疑还是要占据一些优势的。
因此通过上表中的数据我们能得到以下这些结论:
最后针对暴击抗性这类词条,鉴于拼脸的原因,这里维一就不多做评价了。
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