一将成名2013(原版),精策一:出牌阶段时,若你于此回合内使用过的牌数量大于等于你的体力值,你可以摸两张牌。
一将成名2013,精策二:出牌阶段,你每使用一种花色的手牌,你本回合手牌上限加一;出牌阶段结束时,你可以摸x张牌(x是你本回合使用过牌的类型)
界限突破十周年,精策三:结束阶段,若你于此回合内使用的牌数量大于等于你的体力值,你可以摸两张牌。
郭淮的技能看起来可以算是魏势力不动白的代表武将了。精策一,开始四体力值的时候很难有发挥,除非有仁德武将包养,但包养郭淮?网友们:爷笑了。确实不值当,他的体力值确实限制了他的发挥,就算发挥了也不一定能起的到作用,大多数情况下可能就是两张废牌,残血的时候还存不住牌,最后的结局还是被弃置入牌堆,这跟不发动技能没有任何区别。
精策二在一的基础上有所加强,而且改变了一的最大弊端——存不住牌。在这个时候郭淮的体力设置值为3,无疑是个爆发效果哦、嘲讽效果和技能收益效果都非常不错的临界点。而且牌的类型一共有三种:基本牌、锦囊牌、装备牌,也就意味着郭淮有多一分的强度。在三国杀中多一张牌就多一分胜算,万一就是张关键牌呢?虽然做了如此更改,也改变不了郭淮的强爆发的特点,这就需要玩家很好的操作能力了,尽量让郭淮的能力发挥到最大。
精策三是三国杀十周年中的设计跟一就差了两个字“出牌”,而且只有两体力值,这到底是改弱了还是变强了呢?只能说这样改至少能在团队中发挥点作用,但是只有两血那身板也未必太脆了点,而且回合外的防御能力是一点也没有的,根本抗不过一轮,而且摸得牌是结束阶段,大部分情况也存不住。说到两血体力小洛就想到三国杀中的神赵云,不过人家回合内又有输出回合外又有防御。是界郭淮不可比拟的。
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