《姜维传6.3》与其他同类同引擎的游戏有个较大的改动,就是游戏开始的时候会有若干选项,需要每个玩家来做选择,这对一些新接触这类游戏的玩家来说,是需要一些时间仔细了解的。我们一个一个的简单介绍一下。
1. 设定特殊形象
看到这个字样应该都能知道,大概是给主角选择形象图形的,这个理解只对了一半,对的是形象选择,错的是主角,因为这是给几个女性角色选择形象的,而不是给游戏的主角姜维。可选择的角色有四个,分别是花鬘,杨兰,曹绫,诸葛果;可选择的形象每人有两组,第一组是正常的形象,第二组是比较炫酷的形象,玩家可根据自己的喜好来选择;生效时间有所不同,花鬘是在入队的时候生效,其他三位则是在转职之后生效。
2. 开启满级模式
这个很好理解,就是出场时所有角色,包括敌人都是满级的,主角姜维出场就是三阶兵种,其他角色则是低阶兵种,还是需要用“印绶”进行兵种升级的,打开这个开关会额外送给玩家10个“印绶”,每次使用印绶升级兵种的同时,该角色的HP和MP会加满,好好利用这个特点能在战斗中起到一点帮助。
3. 开启功勋共享
这个开关的作用,是可以将游戏过程中获得的功勋值,由玩家自由分配给指定的角色,控制每个角色的成长,让游戏过程充满变数。关闭这个功能会有一点不利,就是触发单挑不再额外获得功勋值。
4. 字母能力档位
游戏的操作界面中,有一个角色能力的档位画面,就是攻击力,防御力这些的档位,老玩家都知道,也都习惯了用D/C/B/A/S/X来表示,如果关闭了则是用1、2、3、4、5、6来表示,之中6相当于X,1相当于D,新玩家可能感觉不大,老玩家应该会比较不适应。
5. 开启全宝模式
这个设定在最早的《曹操传》里就有,只是需要收集齐全宝物图鉴的情况下,再次开启游戏的第一关,许子将出来讲解的时候才有的选项,在《姜维传6.3》里就不需要了,可以直接在这打开,获得全部宝物,不过也会有一个小小的烦恼,就是选择困难综合症,真的挺不好选择的。
6. 开启敌我成长
这个是给敌人升级能力值的,每关敌人会获得60点功勋值,这样积累下来敌人的各项能力也会随着剧情的深入,慢慢的提升,给游戏后期的难度做了提高,免得到了后期因为敌人太弱而失去乐趣。
7. 开启方向加成
就是根据攻击和被攻击时,我方人员和地方人员的位置,如果是在身后发起攻击,那肯定比在正面发起攻击时砍掉的HP要多,这对玩家的站位选择提出了挑战。
8. 回合奖励功勋
这个选项对玩家还是有较直接的帮助的,初始设定为每回合3点功勋值,最高为5点,别看这1/2点的功勋值不起眼,但是在每一关过关后会多出几十点甚至上百点的功勋值,这对全角色的成长是有帮助的,游戏前期也能快速的提升角色的能力值。
9. 剧情选项
《姜维传6.3》这个游戏,值得一玩的其中一个重要因素就是剧情,第一次玩的时候建议耐心的,详细的,认真的看看剧情的文字,可以更好地帮助理解游戏。但是也会有很多玩家区二刷,甚至三刷,四刷游戏,这是后剧情就比较浪费时间了,所以才会有这个选项设定,即可以选择直接跳过剧情,也可以选择“每关询问跳过”,我都是设置为“每关询问跳过”。
从以上这些进入游戏前的设定来看,作者还是很贴心的,考虑到了大多数玩家的游戏体验感,才制作了这么多的设定选项,希望玩家们游戏的过程是愉快的,体验感是满意的。
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