随着《皇室战争》的热度渐渐过去,在这款游戏中玩家可以从自己的牌库中选择8张卡牌来组成玩家自己的“出战卡组”,玩家最多可以保存五套出战卡组,然后选择一套想要出战的卡组。因为出战卡组相对固定的原因,这款游戏的平衡性经常遭到玩家的质疑,而另一方面卡组等级也是很多玩家忧愁的根本。
这款游戏并未火过一年,便渐渐消失在了玩家的视野中。就在最近一款名曰《燃烧王座》的RTS作品上线双平台,这款乍一看和皇室很像的作品凭借什么让玩家掀起了RTS的全新热潮呢?又因为什么让所有玩家而痴迷呢?

《燃烧王座》作为一款即时的RTS游戏,非常强调战术的运用,其中战术的运用是制胜的关键,及时的运用克制兵种可以化解对手的进攻和防守,运用好克制敌方的兵种就更加容易获得胜利,而相对合理的阶梯状升级科技模式,更是给了玩家一种代入感,相比之下《皇室战争》就有点单调了。
因为是RTS作品,在《燃烧王座》中带入了许多不同的理念,采矿、人口、科技这些应该有的元素,在游戏中一一给玩家呈现出来,而这也是与《皇室战争》最大的不同之处。

说到《皇室战争》的游戏模式,就不得不说的是它的随机发牌模式,玩家在游戏中可以抽到不同的卡组,通过解卡、小兵、大哥这样的循环去操作游戏。这样固然能够增加游戏性,但是因为随机发牌的缘故,公平性的不足依旧暴露无疑。而《燃烧王座》中卡组全靠自己搭配,加上合理的采矿等分配资源,拿如今最火的一句话来说就是“我命由我不由天”在自我控制之下,还原RTS玩法最公平的竞技模式。
和一般的RTS游戏类似,《燃烧王座》在新手的时期,多数玩家会使用无脑速攻流作为主要战术,因此两大廉价兵种成为几乎所有人的首选,一波速攻,输赢看天。当然这也适合所有新手的玩法思路,试问谁玩SC还没有练习过狗海呢?

虽然这种快攻战术在游戏初期真的很好用,但是一旦脱离新手期,对方知道如何克制了,速攻流就变成了速输流,那就非常糟糕了。所以在游戏的后期你必须掌握各个兵种之间的克制关系,这种克制关系是胜负的关键手,当然你不需要凑齐所有的卡包,新手期给予的几张卡强度都非常高,甚至能够助你冲上冠军。
不仅仅在兵种克制上完美还原,这款游戏还将时间牢牢的锁定在了短短的6分钟,这对于一般的RTS游戏来说简直是个奇迹。不少的玩家可能会质疑这些驳杂的内容,能否还原干净,但事实上《燃烧王座》做到了,甚至一个不漏。

《燃烧王座》继承了卡牌游戏的搜集玩法,但是却摒弃了成套卡组的概念,在战斗中六个卡槽位可以携带任何卡牌,只需要点击卡槽位,然后选择自己心仪的卡牌来搭配进攻,或者解对手卡牌,既考验手速又考验策略能力。相比之下《皇室战争》的内容欠缺了太多。
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